設(shè)備場景類4

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設(shè)備場景函數(shù),共五頁。第一頁,第二頁,第三頁,第四頁,第五頁

OffsetWindowOrgEx

平移指定設(shè)備場景窗口起點

PaintRgn

用當前刷子背景色填充指定區(qū)域

PtInRegion

確定點是否在指定區(qū)域內(nèi)

PtVisible

確定指定點是否可見(即,點是否在設(shè)備場景剪裁區(qū)內(nèi))

RectInRegion

確定矩形是否有部分在指定區(qū)域內(nèi)

RectVisible

確定指定矩形是否有部分可見(是否在設(shè)備場景剪裁區(qū)內(nèi))

ReleaseDC

釋放由調(diào)用GetDCGetWindowDC函數(shù)獲取的指定設(shè)備場景

RestoreDC

從設(shè)備場景堆棧恢復(fù)一個原先保存的設(shè)備場景

SaveDC

將指定設(shè)備場景狀態(tài)保存到Windows設(shè)備場景堆棧

ScaleViewportExtEx

縮放設(shè)備場景視口的范圍

ScaleWindowExtEx

縮放指定設(shè)備場景窗口范圍

ScrollDC

在窗口(由設(shè)備場景代表)中水平和(或)垂直滾動矩形

SelectClipRgn

為指定設(shè)備場景選擇新的剪裁區(qū)

SetBoundsRect

設(shè)置指定設(shè)備場景的邊界矩形

SetGraphicsMode

允許或禁止增強圖形模式,以提供某些支持(包括世界轉(zhuǎn)換)

SetMapMode

設(shè)置指定設(shè)備場景的映射模式