設(shè)備場(chǎng)景類3

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內(nèi)容

設(shè)備場(chǎng)景函數(shù),共五頁(yè)。第一頁(yè),第二頁(yè),第三頁(yè),第四頁(yè)第五頁(yè)

GetUpdateRgn

確定指定窗口的刷新區(qū)域。該區(qū)域當(dāng)前無(wú)效,需要刷新

GetViewportExtEx

獲取設(shè)備場(chǎng)景視口(viewport)范圍

GetViewportOrgEx

獲取設(shè)備場(chǎng)景視口起點(diǎn)

GetWindowDC

獲取整個(gè)窗口(包括邊框、滾動(dòng)條、標(biāo)題欄、菜單等)的設(shè)備場(chǎng)景

GetWindowExtEx

獲取指定設(shè)備場(chǎng)景的窗口范圍

GetWindowOrgEx

獲取指定設(shè)備場(chǎng)景的邏輯窗口的起點(diǎn)

GetWindowRgn

獲取窗口區(qū)域

GetWorldTransform

如果有世界轉(zhuǎn)換,為設(shè)備場(chǎng)景獲取當(dāng)前世界轉(zhuǎn)換

IntersectClipRect

為指定設(shè)備定義一個(gè)新的剪裁區(qū)

InvalidateRgn

使窗口指定區(qū)域不活動(dòng),并將它加入窗口刷新區(qū),使之可隨后被重畫(huà)

InvertRgn

通過(guò)顛倒每個(gè)像素值反轉(zhuǎn)設(shè)備場(chǎng)景指定區(qū)域

LPtoDP

將點(diǎn)陣從指定設(shè)備場(chǎng)景邏輯坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為設(shè)備坐標(biāo)

ModifyWorldTransform

根據(jù)指定的模式修改世界轉(zhuǎn)換

OffsetClipRgn

按指定量平移設(shè)備場(chǎng)景剪裁區(qū)

OffsetRgn

按指定偏移量平移指定區(qū)域

OffsetViewportOrgEx

平移設(shè)備場(chǎng)景視口區(qū)域