設(shè)備場景類1

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內(nèi)容

設(shè)備場景函數(shù),共五頁。第一頁,第二頁,第三頁,第四頁第五頁

CombineRgn

將兩個區(qū)域組合為一個新區(qū)域

CombineTransform

驅(qū)動世界轉(zhuǎn)換。它相當于依順序進行兩次轉(zhuǎn)換

CreateCompatibleDC

創(chuàng)建一個與特定設(shè)備場景一致的內(nèi)存設(shè)備場景

CreateDC

為專門設(shè)備創(chuàng)建設(shè)備場景

CreateEllipticRgn

創(chuàng)建一個橢圓

CreateEllipticRgnIndirect

創(chuàng)建一個內(nèi)切于特定矩形的橢圓區(qū)域

CreateIC

為專用設(shè)備創(chuàng)建一個信息場景

CreatePolygonRgn

創(chuàng)建一個由一系列點圍成的區(qū)域

CreatePolyPolygonRgn

創(chuàng)建由多個多邊形構(gòu)成的區(qū)域。每個多邊形都應是封閉的

CreateRectRgn

創(chuàng)建一個矩形區(qū)域

CreateRectRgnIndirect

創(chuàng)建一個矩形區(qū)域

CreateRoundRectRgn

創(chuàng)建一個圓角矩形

DeleteDC

刪除專用設(shè)備場景或信息場景,釋放所有相關(guān)窗口資源

DPtoLP

將點陣從設(shè)備坐標轉(zhuǎn)換到專用設(shè)備場景邏輯坐標

EqualRgn

確定兩個區(qū)域是否相等

ExcludeClipRect

從專用設(shè)備場景的剪裁區(qū)中去掉一個矩形區(qū)。矩形內(nèi)不能進行繪圖