將兩個區(qū)域組合為一個新區(qū)域 |
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驅(qū)動世界轉(zhuǎn)換。它相當于依順序進行兩次轉(zhuǎn)換 |
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創(chuàng)建一個與特定設(shè)備場景一致的內(nèi)存設(shè)備場景 |
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為專門設(shè)備創(chuàng)建設(shè)備場景 |
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創(chuàng)建一個橢圓 |
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創(chuàng)建一個內(nèi)切于特定矩形的橢圓區(qū)域 |
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為專用設(shè)備創(chuàng)建一個信息場景 |
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創(chuàng)建一個由一系列點圍成的區(qū)域 |
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創(chuàng)建由多個多邊形構(gòu)成的區(qū)域。每個多邊形都應是封閉的 |
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創(chuàng)建一個矩形區(qū)域 |
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創(chuàng)建一個矩形區(qū)域 |
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創(chuàng)建一個圓角矩形 |
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刪除專用設(shè)備場景或信息場景,釋放所有相關(guān)窗口資源 |
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將點陣從設(shè)備坐標轉(zhuǎn)換到專用設(shè)備場景邏輯坐標 |
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確定兩個區(qū)域是否相等 |
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從專用設(shè)備場景的剪裁區(qū)中去掉一個矩形區(qū)。矩形內(nèi)不能進行繪圖 |